Saturday, January 16, 2010

Vente pas forcée

Non la bonne résolution de la famille Boutin n'a pas été d'abandonner ce blog ultra confidentiel.

Pendant que la Chine montre une fois de plus qu'elle est une dictature en lançant ses pirates informatiques sur Google qui a osé les critiquer, parlons un peu de jeu vidéo. Et plus particulièrement pourquoi des jeux allant de plutôt bon à excellent n'arrivent pas à se vendre sur Wii. Voici quelques unes des raisons les plus classiques et les plus souvent citées, avec pour chacune des exemples :

-version au rabais (Okami et son générique de fin coupé, Rock Band 2 et l'import disaru, Call of Duty WaW et ses mode en ligne tronqués)
-design particulier (Little King Story trop mignon, Boom Blox cubique, Madworld en N&B)
-jeu surtaxé (Madworld vu neuf à 65€, Call of Duty MW à 60€ pour un portage)
-genre saturé (House of the Dead Overkill, RE: Darkside Chronicles entre autres)
-inconnu du grand public (Muramasa, Boy and his Blob, Zack & Wiki par exemple)
-jeu de niche (No More Heroes, Madworld ou Muramasa n'auraient pas vendu plus ailleurs)
-pas de multijoueur local (The Conduit se joue seul ou en ligne)
-jeu sorti en retard (la série PES ou le Call of Duty MW qui a eu droit à deux ans de retard)

Sans parler des jeux qui ont fait frémir les joueurs à leur annonce mais qui ont déçu au final (comme Syborgs, Grand Chelem Tennis ou FF Cristal Bearers), voire des suites opportunnistes qui sortent à peine un an après l'original.

D'un autre côté, la plupart des jeux multiplateformes se vendent mieux sur Wii que chez les concurrents (guitar hero, shaun white, sonic unleashed...). Encore heureux vu le parc installé, mais je vois pas pourquoi se plaindre avec des jeux bien ciblés et aidés par la puissance du marketing. Développeurs, éditeurs, veneurs de tous pays réveillez-vous ! J'attend toujours un projet exclusif digne de ce nom de la part d'un éditeur tiers occidental. On verra si Epic Mickey porte bien son nom...

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